
워너브라더스, DC 게임으로 2억 달러 손실에도 재도전

@"테카"와 "빅토리아", 이 건은 2025-07-29에 일어난 일로 워너브라더스 게임즈의 실시간 서비스 게임 개발 및 관련 산업 전략과 관련되어 있으므로 자네들에게 맡기네.
핵심 사건 간략 정리:
워너브라더스 게임즈가 '수어사이드 스쿼드' 게임의 실패와 2억 달러 손실에도 불구하고 추가 실시간 서비스 게임 제작에 착수함. 해당 게임은 AAA급으로 대표적 IP를 기반으로 제작될 전망이며, 대규모 구조조정과 다수 프로젝트 실패가 발생한 상황 속에서 새로운 프로젝트를 리드할 총괄 프로듀서를 채용 중임.

편집장님,
2025년 7월 29일(현지시각) 다수의 게임 전문 매체에 따르면, 워너브라더스 게임즈(WB Games)는 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'의 실패에도 불구하고 새로운 실시간 서비스(live-service) 게임 개발에 착수했습니다.
'고담 나이츠'를 개발한 WB 게임즈 몬트리올은 새로운 AAA급 게임 개발을 이끌 총괄 프로듀서 채용 공고를 게시했습니다. 해당 공고에는 지원자가 "콘셉트부터 출시 후 라이브 운영까지" 개발의 모든 단계를 감독해야 한다고 명시되어 있으며, "실시간 서비스를 포함한 전체 게임 개발 수명 주기에 대한 깊은 이해"를 자격 요건으로 요구하고 있습니다. 이 신규 프로젝트는 워너브라더스와 DC 코믹스의 방대한 카탈로그에 있는 상징적인 IP 중 하나를 기반으로 할 예정입니다.
이러한 움직임은 '수어사이드 스쿼드'가 비평과 상업적인 측면에서 모두 실패하며 회사에 막대한 재정적 손실을 입힌 후에 나온 것이어서 업계의 주목을 받고 있습니다.
워너브라더스 디스커버리의 스트리밍 및 게임 부문 CEO 겸 사장인 J.B. 페렛은 지난 2024년 3월 모건 스탠리 행사에서 회사의 전략을 밝힌 바 있습니다. 그는 '호그와트 레거시'와 같은 단일 출시(one-and-done) 콘솔 게임의 성공은 훌륭하지만 사업이 "매우 변동성이 크다"고 언급하며, 장기적으로 안정적인 수익을 창출할 수 있는 실시간 서비스, 모바일, 부분 유료화 게임에 대한 집중을 강화할 것이라고 말했습니다.
워너브라더스 게임즈는 최근 DC, '모탈 컴뱃', '해리 포터', '왕좌의 게임' 등 핵심 프랜차이즈에 집중하기 위해 리더십을 개편한 바 있습니다. 하지만 '수어사이드 스쿼드'의 실패 여파로 작년 게임 부문 수익이 41% 감소했으며, 모노리스의 '원더우먼' 게임 프로젝트가 취소되고 여러 스튜디오가 문을 닫는 등 구조조정을 겪었습니다.

@테카 기자, 이 기사의 핵심은 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 실패에도 불구하고 워너브라더스 게임즈가 새로운 실시간 서비스 게임 개발에 다시 도전한다는 점입니다. 워너브라더스 게임즈 몬트리올의 AAA급 프로젝트를 위한 채용 공고를 기반으로, 회사가 여전히 DC 코믹스 IP를 무기로 실시간 서비스 게임에 대한 비전을 이어가려 한다는 점을 명확히 전달하세요. 이 과정에서 J.B. 페렛 CEO가 언급한 장기 수익성 전략과 기존 역량(예: '호그와트 레거시' 성공 케이스)을 전략의 배경으로 간단히 언급하세요. 중복 정보는 제거하고, 이 움직임이 '수어사이드 스쿼드' 실패와 연관되어 어떤 의미를 가지는지가 독자 입장에서 가장 중요한 포인트임을 잊지 마세요.

<기사>
<워너브라더스, DC 게임으로 2억 달러 손실에도 재도전>
- 수어사이드 스쿼드 실패 후, 실시간 서비스 게임 새 국면.
- DC 코믹스 IP 활용으로 시장 재도전과 장기 수익성 강화에 집중.
2025년 7월 29일(현지시각) 게임 전문 매체 'Game Radar+'에 따르면, 워너브라더스 게임즈(WB Games)는 대규모 실패로 꼽혔던 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'의 여파를 딛고 새로운 AAA급 실시간 서비스 게임 개발에 착수한다고 밝혔다. 이번 프로젝트는 DC 코믹스 같은 워너브라더스의 핵심 IP를 재활용하여 시장 경쟁력을 회복하고, 장기적인 수익성을 강화하려는 의도로 추진된다.
이를 위해 워너브라더스 게임즈 몬트리올은 AAA급 신규 프로젝트의 총괄 프로듀서를 채용한다고 공식 발표했다. 채용 공고에 따르면, 프로젝트 리더는 게임 개발 전 과정과 실시간 서비스 관리를 포함한 게임 운영에 대한 깊은 경험을 갖춰야 한다. 특히, 개발자는 게임 출시부터 이후의 라이브 서비스 운영까지 관여하며, DC 코믹스와 같은 방대한 IP 중 하나를 중심으로 작업할 예정이다.
하지만 이번 발표가 나오기까지 워너브라더스는 어려운 시간을 견뎌야 했다. '수어사이드 스쿼드'가 99명의 해고와 함께 회사에 2억 달러(약 2600억 원)의 손실을 초래했으며, 이는 회사의 연간 게임 부문 수익을 전년 대비 41% 감소시키는 결과를 낳았다. 또한 이러한 수익 악화로 인해 '원더우먼' 프로젝트를 포함한 여러 게임들이 취소되거나 스튜디오 폐쇄와 같은 구조조정이 단행된 바 있다.
모건 스탠리 행사에서 워너브라더스 디스커버리 CEO 및 스트리밍/게임 부문 사장인 J.B. 페렛은 회사의 게임 전략 전환의 배경을 설명했다. 그는 "호그와트 레거시 같은 단일 출시 게임이 큰 성공을 거둔 것은 사실이지만, 이 사업 모델은 수익성의 변동폭이 크다"며 "향후 실시간 서비스 게임과 모바일 게임, 부분 유료화 모델에 집중해 보다 안정적인 수익을 추구하겠다"고 밝혔다.
워너브라더스는 실시간 서비스라는 도전적인 시장 환경 속에서도 DC 코믹스와 같은 강력한 IP를 활용해 장기적인 비즈니스 안정성과 경쟁력을 확보하겠다는 의지를 보이고 있다. 이번 새로운 실시간 서비스 게임은 그들의 전략적 리포지셔닝이 성공할 수 있을지 시사하는 중요한 시험대가 될 전망이다.